El mercado de las aplicaciones para terminales móviles está ganando terreno y las ganancias por dichas operaciones han alcanzado ya los 2.200 millones de dólares. Los responsables de este fenómeno son Apple y Google con la Apple Store y Android Market respectivamente.
Se estan beneficiando también los desarrolladores de aplicaciones que parecen encontrar un buen nicho de mercado. Así mismo, los responsables de marketing de empresas de todos los sectores están empezando a apostar por este medio que ofrece múltiples posibilidades de interacción con los consumidores de sus productos.
En estos momentos parece que todo el mundo se suma al fenómeno de las apps despues de un total de 305.862 aplicaciones existentes, más de 4.000 millones de aplicaciones descargadas sólo en la App Store, más de 3.000 millones de dólares ingresados por los desarrolladores, una media de 62 euros gastados para un usuario de iPhone en comprar aplicaciones, etc..
Todo el mundo quiere hacerse rico a través del desarrollo de una app y vivir de los ingresos... pero no es nada fácil, sólo las apps excepcionales más ingeniosas del mundo permiten hacerlo.
Las 3 reglas básicas que debe contener una APP?
- Utilidad. Debe aportar al usuario un alto valor en términos de utilidad. Antes de lanzar una app debemos preguntarnos si es útil. Por ejemplo, existe una aplicación muy conocida que se llama "Spin my bottle" la cuál rememora el juego de toda la vida de hacer girar la botella para ver a quién le toca beber. Esta aplicación, es muy divertida al primer momento, pero es poco útil. Probablemente tendrá un gran éxito los primeros meses de su lanzamiento y luego tendirá a morir ya que la gente no estará cada día jugando a la botellita.
- Sentido. Tiene que tener sentido, es decir, si yo quiero montar una app sobre las ofertas de viajes que existen entre diferentes distribuidores y agencias, posiblemente será muy útil pero tendrá poco sentido, ya que el usuario prefiere realizar esta tarea desde el ordenador de su casa, con su pantalla grande, cómodo, relajado y tomarse su tiempo. El usuario no va a planear sus vacaciones en una pantalla de 3 pulgadas mientras viaja con el metro para ir al trabajo.
Fuente
Conferencia. Apps: Aplicaciones para Smartphones: un nuevo canal de comunicación y herramienta de Marketing. Miércoles, 6 de octubre de 2010. ESIC-ISM. Colaboración con Mobivery.